Contenus
1️⃣ Le jeu vidéo comme espace thérapeutique
- Jeu, aire transitionnelle et espace numérique
- Spécificités du jeu vidéo
- Culture vidéoludique et clinique
- Sortir de la panique morale
2️⃣ Pourquoi le jeu vidéo en psychothérapie ?
- Accès au monde interne sans injonction à verbaliser
- Motivation intrinsèque et alliance thérapeutique
- Le jeu comme langage clinique
- Ce que le jeu donne à voir du fonctionnement psychique
3️⃣ Temps d’échanges cliniques
- Représentations professionnelles
- Freins, résistances, questions éthiques
- Mise en perspective institutionnelle
4️⃣ Le cadre thérapeutique minimal
- Indications et contre-indications
- Cadre, règles, sécurité
- Place du thérapeute dans le jeu
- Limites éthiques et professionnelles
5️⃣ Observer et comprendre le jeu
- Gameplay comme langage
- Avatar et représentation du self
- Affects, répétitions, échec, évitement
- Premiers repères cliniques
6️⃣ Choisir un jeu : repères cliniques concrets
- Typologies de jeux et fonctions thérapeutiques
- Adapter le jeu à la problématique
- Présentation commentée de jeux (selon public)
- Ce qu’il vaut mieux éviter