Le jeu vidéo pour soigner ?

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Le jeu vidéo pour soigner ?

Guillaume GILLET, Yann LEROUX

Le jeu vidéo pour soigner ?

Des résistances à l'utilisation du jeu vidéo en psychothérapie


Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

 

Dans ce travail de synthèse qui présente les fondements de l’utilisation du jeu vidéo, les auteurs ont souhaité offrir un contenu immédiatement accessible et utilisable aussi bien par les professionnels que par les parents. Leur approche est à la fois systématique et pratique : les résistances et les représentations des adultes à propos des jeux vidéo sont abordées une à une, commentées et discutées à partir des données de la recherche. En s’appuyant sur leurs expériences cliniques de l'utilisation du jeu vidéo en thérapie à médiation individuelle et groupale et sur leurs connaissances et leur pratique du jeu vidéo, les auteurs proposent également une méthode pour mettre en place un atelier psychothérapeutique « jeu vidéo ».

Dans la collection

érès poche - Société - Cybercultures

A propos des auteurs

Yann Leroux est psychologue clinicien, psychothérapeute, docteur en psychologie, psychanalyste. Né à DAKAR (Sénégal), il suit des études à la faculté de psychologie de Bordeaux et de Paris. Il travaille comme psychothérapeute et psychanalyste auprès d’enfants et d’adolescents à Talence et à Périgueux.

Guillaume Gillet est psychologue clinicien psychothérapeute, enseignant vacataire, formateur, superviseur et conférencier. Il exerce en cabinet libéral où il utilise le jeu vidéo en psychothérapie. Il intervient également à domicile et en ligne. Il pratique actuellement au sein de l'institution psychiatrique intrahospitalière CHS Le Vinatier Bron (69). Outre des centaines de conférences grands public, de soutien à la parentalité à l'ère numérique et d'intervention en colloques et journée de service, il a publié des articles dans des revue scientifiques à comité de lecture indexées dans les bases de données internationales. Il s'intéresse aux mutations de la subjectivité induites par l'utilisation des technologies numériques.


 



Cet ouvrage est à paraître le 8 avril 2021 (23.00 €)
Si vous souhaitez être informé de sa disponibilité, veuillez laisser votre adresse e-mail ci-dessous :




Détails
Parution : 8 avril 2021
EAN : 9782749270012
14x20.5, 250 pages
érès poche - Société - Cybercultures
Thème : Société

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