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Le jeu vidéo pour soigner ?

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Guillaume GILLET, Yann LEROUX

Le jeu vidéo pour soigner ?

Des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie


Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

 

Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentation continue du temps de jeu vidéo, particulièrement chez les enfants et les adolescents, suscitent de nombreux questionnements et craintes chez les adultes, parents comme professionnels. En effet, quelles conséquences peut-on observer ou attendre d'une pratique régulière ou prolongée notamment sur le développement psychique ?

En appui de leurs expériences cliniques de thérapie à médiation numérique auprès de populations variées et de leur pratique personnelle du jeu vidéo, Guillaume Gillet et Yann Leroux proposent une synthèse des travaux de la recherche scientifique. A destination des parents et des professionnels, ils conduisent une réflexion sur les a priori couramment rencontrés (dépendance, rapport à la réalité, isolement, violence, rapport au corps, rapport à l'imaginaire…) et sur les enjeux de son utilisation en thérapie.

En présentant les conditions essentielles à la mise en place, l’animation et le suivi d’un atelier thérapeutique à médiation numérique par le jeu vidéo, ils proposent un véritable manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide.

Dans la collection

Cybercultures

À propos des auteurs et autrices
photo de Guillaume GILLET

Guillaume Gillet est psychologue clinicien, psychothérapeute, enseignant, formateur. Il travaille en cabinet libéral, à domicile, en ligne et au sein d’unités de psychiatrie intrahospitalière du CHS Le Vinatier (Bron, 69).

photo de Yann LEROUX

Docteur en psychologie, Yann Leroux est psychologue clinicien et gamer. Cette double identité lui permet de rendre compte des pratiques numériques avec acuité et sans alarmisme. Il a été membre de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines.

Détails
  • Parution : 8 avril 2021
  • EAN : 9782749270012
  • 14x20.5, 264 pages
  • Cybercultures
  • Thème : Société

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