Dictionnaire des sciences du jeu

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Dictionnaire des sciences du jeu

Gilles BROUGERE, Emmanuelle SAVIGNAC

Dictionnaire des sciences du jeu


Avec la participation de Julian ALVAREZ, Thomas AMADIEU, Jean-Emmanuel BARBIER, Fanny BARNABE Vincent BERRY, Nicolas BESOMBES, Hamid BESSAA, Baptiste BESSE-PATIN, Alexis BLANCHET, Maude BONENFANT, Manouk BORZAKIAN, Béatrice BOSSCHAERT, Mélanie BOURDAA, Aymeric BRODY, Anne BRUN, Olivier CAIRA, Rémi CAYATTE, Stéphane CHAUVIER, Patrick CINGOLANI, Eric DAGIRAL, Véronique DASEN, Laurent DI FILIPPO, Marie-Anne DUJARIER, Vincent DUQUENNE, Laurent-Sébastien FOURNIER, Michaël FREUDENTHAL, Sébastien GENVO, Stéphanie HOMOLA, François JOUEN, Johanna JÄRVINEN-TASSOPOULOS, Sélim KRICHANE, Stéphane LE LAY, Marie LENORMAND, Olivia LEVET, Fanny LIGNON, Michel MANSON, Benoit MELANCON, Pierre-Louis PATOINE, Bernard PERRON, Albert PIETTE, Sylvie RAYNA, Jérôme RENAULT, Nathalie ROUCOUS, Lisa ROUGETET, Samuel RUFAT, Eric SANCHEZ, Emmanuelle SAVIGNAC, Patrick SCHMOLL, Olivier SERVAIS, Hovig TER MINASSIAN, Philippette THIBAULT, Charles TIJUS, Gabriel TREMBLAY-GAUDETTE, Gabrielle TREPANIER-JOBIN, Mathieu TRICLOT, Audrey TUAILLON DEMESY, Raphaël VERCHERE, Marco VESPA, Christiane VOLLAIRE, Vinciane ZABBAN Voir plus [+]

À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques, aussi bien les dispositifs (game) que les activités (play).

 

L’ouvrage présente les principaux concepts, notions et théories mobilisés pour penser ce phénomène complexe qu’est le jeu et ceci sous toutes ses formes, qu’il s’agisse de jeu vidéo, de jeux de société, de jeux symboliques, de jeux sérieux, de jeu d’argent ou d’autres encore. Il offre ainsi une vision synthétique de la pensée contemporaine sur le jeu et de ses sources historiques. Le choix d’adopter la forme d’un dictionnaire permet de respecter cette diversité des aspects et des points de vue en laissant une place aux questions et aux débats.

Dans la collection

Questions de société

À propos des auteur·e·s
photo de Gilles BROUGERE

Gilles Brougère est professeur émérite de sciences de l’éducation, université Sorbonne Paris Nord. Il développe des recherches sur le jeu, en particulier en relation avec l’apprentissage, le jouet et la culture matérielle enfantine, les apprentissages en situations informelles. Il est l’auteur notamment de Jeu et éducation (L’Harmattan, 1995), Jouer/apprendre (Economica, 2005), Jouets et compagnie (Stock, 2003).

photo de Emmanuelle SAVIGNAC

Emmanuelle Savignac est anthropologue, professeure en sciences de l’information et de la communication à l’université Sorbonne Paris Nord. Elle travaille sur la gamification et les modalités contemporaines du travail. Elle est l’autrice de La gamification du travail (Iste, 2017), de Start-up. Les rois éphémères (Descartes et Cie, 2003, avec AM. Waser) et a coordonné plusieurs ouvrages sur les usages du jeu à des fins autres que de jeu, notamment La gamification de la société  (Iste, 2021 avec Le lay et al.), Le travail de la gamification (Peter Lang, 2017 avec Andonova et al.).



Cet ouvrage est à paraître le 25 avril 2024 (28.00 €)
Si vous souhaitez être informé de sa disponibilité, veuillez laisser votre adresse e-mail ci-dessous :




Détails
Parution : 25 avril 2024
EAN : 9782749280196
15x21, 370 pages
Questions de société
Thème : Société

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Enfances, parentalités et institutions
© 2021
14x22 304 p. 25 €
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